A volte pensiamo alla schiavitù come a qualcosa di lontanissimo, qualcosa da manuale di storia. Eppure il Medioevo ci ricorda che la dipendenza può...
Nel 1981, con Donkey Kong, la Nintendo aveva limiti tecnici enormi: memoria ridotta, pochi pixel, palette colori limitatissima. Ogni scelta grafica non era estetica,...
Guardiamo i fulmini da lontano e li chiamiamo “spettacolari”. Da vicino, però, non sono luce: sono muri. William Rankin non li ha mai osservati....